تمرین شماره4 اسکیس  و ترسیم فیگور:

تمرین شماره4 اسکیس  و ترسیم فیگور:

ابزار لازم :
1- پاستل سفید
2- مدادرنگی ( رنگ قرمز و رنگ مشکی)
3-ماژیک Touch: شماره 107 ،145 ، 14، 185
4-ماژیک Kure color : شماره 841 ،823 ، 821
5- روان نویس 0.3
نکته :
- استفاده از پاستل در تمرین مورد نظرو تمرین های مشابه به صورت محدود بوده و غالبا جهت نمایش پرتوهای نور و… به کار برده می شود.
- مدادرنگی مکمل بسیار مناسبی برای ماژیک محسوب می شود و بیشتر جهت ایجاد بافت و نمایش مصالح بر روی سطوح ماژیک استفاده می شود .
ابتدا با روان نویس کادرهایی با ابعاد تقریبی 15 در 3-5 سانتی متر ترسیم نمائید .
با ماژیک شماره 107 و با پهنای قلم ، خطوط عمودی و مورب را به گونه ای در سطح ترسیم نمائید که ابتدای سطح با تیرگی و پیوستگی بیشتر ترسیم گردد و در انتهای سطح، فاصله خطوط عمودی کاهش یابد و از ضخامت کمتر ماژیک استفاده شود. در این مرحله جهت تکمیل بافت ، خطوطی با ظرافت بیشتر با مدادرنگی اضافه می شود.
تحلیل تکنیک های استفاده شده در طرح زیر می تواند به درک بیشتر مطلب کمک نماید .
1- تکنیک تشریح شده ( ماژیک 107+ مدادرنگی قرمز )به وضوح در جداره های اثر دیده می شود . (به نسبت سطوح سفید و سطوح رنگ آمیزی شده وضخامت های متنوع قلم توجه نمائید.)
2- در بیان قسمتی از طرح که نیاز به تاکید بیشتری احساس می شد جهت شاخص سازی از ترکیب ماژیک شماره 14 و رنگ های قرمز و مشکی مدادرنگی استفاده شد .وسطوح به گونه ای یکنواخت راندو شد .( فواصل سفید حذف گردید.
3-از ترکیب رنگ های 821 و 145 و 185 جهت راندوی سطوح شفاف با تکنیک محوی استفاده شده است.
4- خطوط جسورانه و محکمی در انتهای کار به لبه های بخشی از حجم اضافه شده و بر تاکید بر اجزای موردنظر افزوده است .
5-و در انتها پرتوهای نور جهت جذاب تر و پویا تر نمودن فضا ، بوسیله پهنای پاستل اضافه شده اند.

تمرین شماره4 اسکیس

 

نمایش مقیاس فضا و حس های فضایی ، از فیگورهایی متناسب با عملکرد هر فضا بهره برده می شود. حضور فیگورها در فضا ، درک مخاطب از فضا ،به طور مثال درک مخاطب از نقاط ایستا و پویای طرح را بیشتر می نماید.
در ترسیم فیگور به 2 نکته ی مهم باید توجه نمود :
1- تناسبات و انتقال صحیح حالات و وضعیت قرارگیری اندام ها
2- تکنیک ترسیم و انتخاب ابزار مناسب و منطبق با سایر اجزای طرح
تصویر شماره 1 – تناسبات در فیگور
به چند نکته درمورد فیگور توجه نمائید :



1- در کروکی ها و در ترسیماتی که در مدت زمان طولانی تری انجام می شوند ( در قیاس با ترسیم اسکیس ) ، فیگورها با جزئیات بیشتری نمایش داده می شوند .
2- فیگورهایی که در نما و مقطع و به طور مثال دردو مقیاس معمول 100/1 و 200/1 ترسیم می شوند فاقد جزئیات اند و صرفا با ترسیم چند خط کلیت فیگور ظاهر می گردد.
3- در پرسپکتیو ، بویژه پرسپکتیو دید پرنده ، مانند سایر اشیا و احجام که در این دید قرار می گیرند باید به کوتاه نمائی در ارتفاع ( قد ) توجه نمود .
4- گاه جهت ترسیم فیگور در پرسپکتیو ، صرفا از روان نویس استفاده شده و گاه بوسیله ی پهنای قلم ( ماژیک ، مداد یا کنته ) ، فیگورها با سرعت زیاد ترسیم می شوند .
5- می توان سطوح داخلی فیگورها را بی آنکه رنگی داشته باشد سفید باقی گذاشت تا با تضادی که نسبت به زمینه ایجاد می شود هم حجم و هم فیگورها فرصت بیشتری برای خودنمائی داشته باشند.
جهت درک بیشتر مطلب به راندوهای ارائه شده توجه نمائید .
در راندوی ذیل جهت ایجاد تضاد با زمینه برخی فیگورها
رنگ آمیزی شده و برخی دیگر سفید باقی گذاشته شده اند.
فیگور در دید ناظر ، ترسیم و راندو
- فیگورهای مطلوب جهت استفاده در نما و مقطع
- فیگور در دید پرنده – صفورا عبدی
تصویر شماره 1 – تناسبات در فیگور

 ترسیم فیگور

 


به چند نکته درمورد فیگور توجه نمائید :
1- در کروکی ها و در ترسیماتی که در مدت زمان طولانی تری انجام می شوند ( در قیاس با ترسیم اسکیس ) ، فیگورها با جزئیات بیشتری نمایش داده می شوند .
2- فیگورهایی که در نما و مقطع و به طور مثال دردو مقیاس معمول 100/1 و 200/1 ترسیم می شوند فاقد جزئیات اند و صرفا با ترسیم چند خط کلیت فیگور ظاهر می گردد.
3- در پرسپکتیو ، بویژه پرسپکتیو دید پرنده ، مانند سایر اشیا و احجام که در این دید قرار می گیرند باید به کوتاه نمائی در ارتفاع ( قد ) توجه نمود .
4- گاه جهت ترسیم فیگور در پرسپکتیو ، صرفا از روان نویس استفاده شده و گاه بوسیله ی پهنای قلم ( ماژیک ، مداد یا کنته ) ، فیگورها با سرعت زیاد ترسیم می شوند .
5- می توان سطوح داخلی فیگورها را بی آنکه رنگی داشته باشد سفید باقی گذاشت تا با تضادی که نسبت به زمینه ایجاد می شود هم حجم و هم فیگورها فرصت بیشتری برای خودنمائی داشته باشند.
جهت درک بیشتر مطلب به راندوهای ارائه شده توجه نمائید .
در راندوی ذیل جهت ایجاد تضاد با زمینه برخی فیگورها
رنگ آمیزی شده و برخی دیگر سفید باقی گذاشته شده اند.


- فیگورهای مطلوب جهت استفاده در نما و مقطع

 

 

فیگورهای مطلوب جهت استفاده در نما و مقطع

 

 

 

 

فیگورهای مطلوب جهت استفاده در نما و مقطع

مطالب بیشتر :

آیا تاکنون اسم wacom را شنیده اید؟

آیا تاکنون اسم wacom را شنیده اید؟

سوالی که  امروزه در جوامع  معماری بسیاری مطرح می شود این است که آیا رایانه ها می توانند گفتگوی بین معمار و ایده هایش را تسهیل کند؟ در طول طراحی مفهومی ، معمار از ابزار ها و رسانه های متفاوتی برای بیان ایده هایش بهره می برد.در این روند او چه مقداری از اطلاعاتش را از دست می دهد؟ آیا تکنولوژی می تواند توانایی طراحی معماران را در فرآیند طراحی افزایش دهد؟ بله ، جواب مثبت است.پتانسیل هایی در تکنولوژی جدید وجود دارد که می تواند از طریق ابزارهای پیشرفته نیازهای معماران در طول  طراحی مفهومی را به نحو بهتری پاسخ گوید .در نهایت  هدف  افزایش  قدرت طراحی معماران است و برای رسیدن به این مهم ابتدا باید بدانیم از تکنولوژی چه انتظاری در حوزه طراحی معماری داریم . در این رهگذر ناگذیر هستیم که دریابیم که چه پیشرفت ها و ابزارهای جدیدی ممکن است به وسیله  تکنولوژی به معماری ارزانی شود؟

 

ادامه نوشته

برج رصد از  استودیو یو ان به همراه عکسهای ماکت

ادامه نوشته

روش نقاشی با آبرنگ

تعریف خیس و خشک:
قلموی خیس قلمویی است که رنگ را همراه با آب زیاد دارد.
قلموی خشک قلمویی است که رنگ را همراه با آب کم دارد.
کاغذ خیس کاغذی است که مرطوب شده است.
کاغذ خشک کاغذی است که مرطوب نیست.


خیس در خیس: روشی است که از قلموی خیس جهت قرار دادن رنگ روی کاغذ خیس استفاده می شود. از این روش جهت ایجاد لبه های نرم مانند ابرها و ... استفاده می شود.



خیس در خشک: روشی است که از قلموی خیس جهت قرار دادن رنگ روی کاغذ خشک استفاده می شود. از این روش جهت ایجاد لبه های تیز مانند اشکال در زمینه استفاده می شود.




خشک در خیس: روشی است که از قلموی خشک جهت قرار دادن رنگ روی کاغذ خیس استفاده می شود. از این روش جهت ایجاد عناصر پس زمینه مانند کوه و درخت استفاده می شود.





خشک در خشک: روشی است که از قلموی خشک جهت قرار دادن رنگ روی کاغذ خشک استفاده می شود. از این روش جهت ترسیم جرئیات استفاده می شود.




تصاویر تا حد زیادی گویای تفاوت ها هستند

راندو درخت2


ادامه نوشته

راندو درخت

 

 

ادامه نوشته

یک رانودو ساده

Home Plan LS96814MS

20 روش راندو (twenty-seven rendering tiypes)

بیست تمرین برای تقویت دست در طراحی

یست تمرین برای تقویت دست در طراحی

تمرین 1:
در کاغذ A3 یک کادر به فاصله چند Cm از دور کاغذ می کشیم. خطوط عمودی، افقی و مایل (صعودی نزولی) را در دو جهت متفاوت، از بالا به پائین و بر عکس و از راست به چپ و بر عکس، رسم می کنیم.
خطوط نباید از کادر بیرون بزند. برای تسلط بیشتر در کشیدن خط باید سعی شود خطوط با فاصله میلیمتری از هم کشیده شود. در هنگام کشیدن خط، مچ دست و انگشت ها نباید حرکت کند و فقط آرنج و کتف حرکت می کند. مهم ترین مسئله آن است که ذهن به دست فرمان دهد.

تمرین 2:
نقاطی در مکان های مختلف کاغذ رسم می کنیم و نقاط را با خط راست به هم وصل می کنیم. نقطه گذاری ها هیچ ترتیب خاصی نباید داشته باشد. برای کشیدن خط از یک نقطه به نقطه ی دیگر چشم باید به نقطه ای که خط می خواهد به آن برسد نگاه کند. هدف از تمرین آن است که خط بدون خطا به نقطه ی دوم برسد.

ادامه نوشته

نمونه کار پرسپکتیو و راندو



اسکیسهای دست تادو اندو

اسکیسهای تادو اندو رو ببینید و نظر خودتون رو بدید

ادامه نوشته

راندو rando چیست ؟


 

به ادامه مطلب رجوع فرمایید...
ادامه نوشته

آموزش راندو آسمان

در یک طرح یا تابلو نقاشی آسمان بخش بزرگی از کار می باشد و میتواند احساس کلی فضا، از محیط آفتابی تا طوفانی، غروب تا نیمه شب را بیان کند. آسمان در یک شیت  میتواند ترازی برای ترسیمات و کانون ترمرکز بر روی موضوع شما باشد.

اندام ابرها اغلب به دو صورت:۱. ترکیب خطوط منکسر، ۲. رنگهای سبک (بطوریکه توجه را از نقطه کانونی دور نکند و بر ترسیمات بنشیند) نشان داده میشوند. استفاه از رنگهای جفت و هم خانواده به بالا بردن کیفیت کلی  رنگ طرح کمک می کند. استفاده زیاد از رنگ، اسمان را تیره و غیر واقعی نشان میدهد.

ادامه مطلب رجوع فرمایید...

ادامه نوشته

نمونه ای از یک راندو آسمان